Komunitní spolupráce vs. práce se specifikacemi

To je obrázek mě na E3 druhý den. Pokud nevíte, co je E3 (připustím, že ano), jedná se o obrovskou každoroční konferenci o videohrách. Byl jsem tam, abych zahájil partnerství mezi společností HITRECORD a společností pro videohry Ubisoft, abych pozval lidi z celého světa ke spolupráci na hudbě a vizuálech, které půjdou v jejich velmi očekávané hře Beyond Good & Evil 2.

Pokud nevíte, co je HITRECORD (připustím, většina lidí ne), je to kreativní komunita zhruba 650 000 lidí, kteří pracují společně na všech druzích umění a médií: krátké filmy, knihy, záznamy, podcasty, reklama kampaně, videa pro ACLU, televizní show vyhrávající Emmy, spousta věcí.

Toto je poprvé, co děláme věci pro videohry. A je to docela povedená hra, takže o nás poprvé slyší spousta lidí. Lidé samozřejmě mají otázky a otázky, které dostáváme nejčastěji, se týkají platby. Pokud se někdo může podílet na tvorbě hry, dostane někdo z těchto lidí zaplaceno? (Odpověď je ano.)

Zejména někteří lidé vyjádřili obavy, že HITRECORD a Ubisoft žádají lidi, aby prováděli speciální práci. Pokud jste tento termín ještě neslyšeli, znamená „spec“ spekulativní a spec spec work je, když profesionálové pracují zdarma v naději, že budou později placeni. V tomto digitálním věku sběru davu došlo k vlně řezání rohů v rámci práce na spec. A na volné noze se často cítili vykořisťováni.

Upřímně řečeno, tato starost byla bolestně slyšet. Není vůbec to, co si myslím o tvůrčím procesu naší komunity. Myslím si, že součástí tohoto odpojení je jednoduchá dezinformace. Takže v tomto příspěvku chci rychle objasnit několik faktů. Ale také si myslím, že došlo k nedorozumění o tom, co je HITRECORD a co to není. Chci tedy trochu mluvit o tom, jak se společnost stala, proč jsem ji založil a proč to dělám celou tu dobu. Chci vysvětlit, proč si myslím, že to, co děláme s Ubisoftem, se liší od práce se spec. A chci reagovat na některé návrhy, které vyšly z rozhovorů, které jsem četl.

PRVNÍ, NĚKTERÉ FAKTY.

  1. HITRECORD platí umělcům. Zdá se, že někteří lidé si myslí, že ne. My ano. Vzhledem k tomu, že jsme zahájili činnost jako produkční společnost v roce 2010, zaplatili jsme naší komunitě 2 776 728,50 $.
  2. Nevyžadujeme kompletní díla. Lidé na naší platformě spolupracují tím, že přispívají kousky a vrství remix na vrchol remixu. Dokončené projekty se obvykle dotýkají velké množství spolupracovníků. Nepovažujeme to za soutěž.
  3. Přispěvatelé si zachovávají práva na svou práci, ať už jsou používána nebo ne. Když nahrajete originální obsah do HITRECORD, udělujete naší společnosti nevýhradní licenci na zpeněžení, a proto za ni zaplatíte. Vždy můžete svobodně dělat, cokoli chcete, jinde.
  4. Ubisoft neřeže žádné rohy. Příspěvek společnosti HITRECORD k programu Beyond Good & Evil 2 nezpůsobil ztrátu jediné úlohy. Nedělají to proto, aby šetřili čas a peníze. Dělají to proto, aby se fanoušci, kteří milují hraní her, mohli zapojit do tvorby hry.

CO JE HITRECORD? A co to není?

V roce 2007 byl HITRECORD jen jednoduchou vývěskou PHP, kterou mi můj bratr pomohl nastavit, kde jsem zveřejňoval malá videa, písničky a příběhy. Postupně se formovala komunita a všimli jsme si, že zatímco někteří lidé přicházeli jen proto, aby zkontrolovali malé věci, které jsem dělal, mnoho lidí chtělo dělat věci společně, jak se mnou, tak mezi sebou. A my jsme si mysleli, že je to opravdu super. Pouhé sledování videa na internetu se příliš neliší od sledování televize. Ale lidé, kteří používají internet ke spolupráci na projektech, které sami nemohli vytáhnout, to bylo nové.

Spolupráce podporuje kreativitu. Osamělí jednotlivci mohou být samozřejmě také hodně kreativní. Ale když lidé dělají věci společně, mohou často dosáhnout více. Lidé, kteří by jinak neměli motivaci nebo know-how, se začnou vyjadřovat. Umělci s velkou vizí mohou najít příznivce, kteří jim to pomohou realizovat. Posláním HITRECORD je přinést zážitek kreativity co největšímu počtu lidí.

V průběhu let jsme rozrostli naši kreativní komunitu tím, že jsme usnadnili všechny druhy projektů spolupráce. Vedu některé projekty, náš neohrožený personál vede některé projekty, ale stále více vymýšlíme způsoby, jak zmocnit komunitu, aby převzala tyto vedoucí role. Některé projekty spadají do kategorie umění kvůli umění. Některé projekty generují příjmy, které společnosti umožňují pokračovat v růstu.

Když projekt vydělává peníze, pevně věřím, že lidé, kteří na něm pracovali, by měli dostat zaplaceno. Nikdy však nepředstavujeme HITRECORD jako prostředek pro profesionální umělce, jak si vydělat na živobytí.

To znamená, že neplatíme jen útržky. Někteří lidé vydělají stovky, jiní vydělají tisíce, pár lidí vydělalo desítky tisíc. Hotový produkt bude často zahrnovat velké množství malých příspěvků a tito přispěvatelé mohou dostávat malé výplaty. A jsme hrdí na to, že jsme na to všechno připraveni a transparentní.

Naše komunita oceňuje spravedlivé placení - a to je samozřejmě důležité. Na základě průzkumů uživatelů však víme, že ještě více než zaplacení si cení, že jsou součástí projektu, který sami nemohli dokončit.

Takže je to SPEC?

Rozumím srovnání. Ale myslím si, že jsme zásadně odlišní. Jak již bylo zmíněno, Ubisoft to nedělá ke snižování nákladů; dělají to proto, aby zahrnuli fanoušky. Při soutěžích s jedním vítězem nezasazujeme umělce proti sobě; každý je povolen a povzbuzován k tomu, aby se stavěli na sobě. Nepoužíváme plagiáty nevyužitých příspěvků; kdokoli, jehož práce je zahrnuta nebo dokonce ovlivňuje finální produkt, dostane kredit a náhradu. Nejsme tržiště pro volné koncerty; jsme komunitou spolupracující.

A když už mluvíme o naší komunitě, pokud jste zvědaví, jestli jsem plný sraček nebo ne, přijďte s námi strávit nějaký čas a rozhodněte se sami. Samozřejmě nemusíte;)

Sledoval jsem o tom rozhovory na Twitteru, Redditu a Reseterě a měl jsem na mysli na mysli, když jsem psal na Twitteru, že si myslím, že dialog o tom všem je dobrá věc. Samozřejmě nesouhlasím s mnoha kritikami. Existují však také některé dobré body, které chci začlenit do naší společnosti.

Někteří lidé navrhli, aby každý, kdo přispívá na projekt, měl být zaplacen, bez ohledu na to, zda je příspěvek zahrnut do finální produkce. Oceňuji tu cit, ale tento nápad by byl neudržitelný. Jakmile jsme oznámili jakýkoli financovaný projekt, nesčetné oportunisty by přispěly k zbytečnému vyplňování míst a měly by jim být dluženy kompenzace. Musíme někde nakreslit čáru a nemělo by to být svévolné. Pokud projekt generuje příjmy, měli by být lidmi, kteří dostávají zaplaceno, lidé, jejichž práce je zahrnuta nebo ovlivnila finální výrobu.

Jiní lidé navrhli, aby umělci měli být vybráni, aby vykonávali určitou práci, a měli by zaručit dohodnutou platbu před provedením díla. Nemůžeme to udělat pro všechno, ale pro vedoucí úlohy ambicióznějších projektů to má smysl. Tímto směrem jsme se už nějakou dobu neformálně pohybovali tím, že jsme určitým výjimečným členům komunity zmocnili vedení projektů. Doposud jsme se zavázali platit předem, ale ne konkrétní částky. Kvůli této konverzaci jsem nyní odhodlán formalizovat tento systém co nejdříve. Když identifikujeme vedoucí projektů, měli bychom se dohodnout na poplatku před zahájením jejich vedoucí role. A za to budu zodpovědný.

ZAVŘÍT

Pokud jste si celou tuhle věc přečetli, tak jsem ohromen. HITRECORD často nemapuje jednoho na jednoho na tradiční kreativní průmysly. Dnešní kreativní průmysl však ne vždy inspiruje kreativitu. A je mi divné mluvit o čestnosti v umění, zatímco tvrdí, že pouze profesionálové by měli mít povoleno přispívat k velkým projektům. Myslím, že náš proces spolupráce se vyvinul v nový a spravedlivý způsob, jak může kdokoli najít a vyživovat své tvůrčí já. Upřímně se věnuji udržování HITRECORD ve svém poslání, myslím si, že tento rozhovor je důležitou součástí procesu, a jsem opravdu vděčný všem, kteří mu věnovali svůj čas a myšlenky.

Ještě jednou díky <3

Další informace naleznete na adrese www.hitrecord.org