Design Science: Jaký je rozdíl?

Mnoho organizací se snaží být „založené na designu“. Nejnovější designová hodnota Institutu pro designový management (DMI) v roce 2015 ukázala, že designérské společnosti za posledních 10 let zvýšily S&P o 211%. Doufám, že vaše organizace pracuje na rozvoji vašich designových dovedností prostřednictvím interních nebo strategických partnerství. Pro mnoho vedoucích pracovníků však existuje určitý zmatek ohledně současných věd o designu a problémů, které převažují nad každým z nich. Tyto vzorce V našem blogu shromažďujeme popisy devíti typů návrhářů a ukazujeme, že každý z nich odpovídá vaší celkové obchodní strategii.

Role projektanta lze určit mnoha způsoby. Nejobvyklejší definicí designéra je výběr svědomité volby k dosažení požadovaného výsledku. Elegantnější vzhled proslulého designéra Charlese Eamese,

Návrh lze popsat jako plán rozvržení prvků pro konkrétní účel.

... a podle DMI

Jednoduše řečeno, design je způsob, jak tento problém vyřešit. Ať už se jedná o architektonický projekt, brožuru, letištní podpisový systém, židle nebo optimalizaci výrobních hal, design pomáhá vyřešit problém.

Ale s podobnými definicemi, téměř kdokoli může být návrhář a jakýkoli návrhář rolí. Metodika projektového myšlení zahrnuje následující. Věříme také, že k předpovídání nemusíte cestovat do umělecké školy. Když se podíváme na to, jak řešit problémy, jako je Návrhář, je designové myšlení proces, který se zaměřuje na řešení problémů, vícenásobné rozhodnutí, iteraci a vylepšení, než vybereme řešení, které splňuje nezbytná kritéria. Proto designové myšlení přikládá velký význam porozumění uživatelům a jejich potřebám, aby jejich řešení fungovala pro uživatele.

Dalším důvodem k záměně v termínu design je exploze profesionálů designu v posledních několika letech. V rámci organizací tradičně najdete návrháře produktů, kteří vám mohou pomoci vybrat, jak bude produkt vypadat a jak funguje. Otočte roh, abyste našli grafické návrháře, kteří pracují na tom, aby byla data jasná a srozumitelná. Brzy se seznámíte s návrháři UX / UI, kteří pracují na digitálních produktech a rozhraních. Můžete se také setkat s návrháři služeb, zkušenými návrháři, obchodními návrháři a návrháři strategií. Co tedy tito lidé dělají? V jednom snadno použitelném průvodci z Wikipedie jsme sestavili devět obecných definic vědy o designu:

Obecná věda designu

Strategický design

„Strategický design je aplikace budoucích principů designu ke zvýšení inovativní a konkurenceschopné kvality organizace. Tato disciplína designu se týká uplatňování některých principů tradičního designu na „celkový obraz“ strukturálních problémů, jako je růst podnikání, zdravotnictví, vzdělávání a změna klimatu. Definuje, jak řešit problémy, identifikuje příležitosti k akci a pomáhá najít úplnější a účinnější řešení. "

Návrh organizace

„Návrh nebo architektura organizace, jako metafora, si klade za cíl naplnit její základní vizi. Poskytuje infrastrukturu, na které jsou nasazeny obchodní procesy, a zajišťuje implementaci základních atributů organizace v rámci obchodních procesů v organizaci. "

Experimentální design

„Experience Design (XD) je praxe navrhování produktů, procesů, služeb, událostí, cestování po veřejných kanálech a prostředí zaměřeného na zkušenosti uživatelů a kvalitu kulturních řešení.“

Řízení podnikových procesů

„Business Process Management (BPM) je disciplína řízení podniku, která využívá řadu metod k objevování, modelování, analýze, měření, zlepšování, optimalizaci a automatizaci obchodních procesů. Cílem BPM je zlepšit výkonnost společnosti řízením obchodních procesů. "

Návrh služeb

„Návrh služeb je činnost plánování a organizace lidí, infrastruktury, komunikací a materiálových komponent za účelem zlepšení kvality služeb a interakce mezi poskytovatelem služeb a jeho zákazníky. upozornit vás na změny nebo vytvořit zcela novou službu. “

Design produktu

„Produktový design je sada strategických a taktických akcí, které lze použít k vytvoření produktového designu, od nápadu po komercializaci. Systematičtěji konstruktéři produktů koncepčně hodnotí a hodnotí nápady, které jsou jasně vynalezeny a transformovány do produktů. integrují umění, vědu a technologii a vytvářejí nové produkty, které mohou lidé použít. Ve své nově vznikající roli se digitální nástroje nyní spojují s designéry, vizualizují, analyzují a prezentují specifické myšlenky, které v minulosti přilákaly velkou pracovní sílu. To nám umožňuje vyrábět. “

Návrh komunikace

„Návrh komunikace je smíšená disciplína mezi návrhem a produkcí informací. Záleží na tom, jak mediální interakce, jako je tisk, přizpůsobení, elektronická média nebo prezentace, interagují s lidmi. Návrh komunikace není jen o sdělení v médiích. Kromě estetiky jde také o vytvoření nových mediálních kanálů, které zajistí, že osloví cílové publikum. “

Experimentální design

„Design uživatelských zkušeností (UX, UXD, UED nebo XD) je proces zvyšování spokojenosti uživatelů s produktem zlepšením jeho používání, pohodlí a potěšení z produktu. zahrnuje tajný (HCI) design a je vylepšen přezkoumáním všech aspektů produktu nebo služby, které uživatelé akceptují. ““

Návrh rozhraní

„Návrh uživatelského rozhraní nebo konstrukce uživatelského rozhraní je návrh uživatelského rozhraní pro stroje a aplikace, jako jsou počítače, domácí spotřebiče, mobilní zařízení a jiná elektronická zařízení. "co nejjednodušší a nejefektivnější tajemství."

Několik pozorování:

1. Nevýhody jsou způsobeny pouze dovedností jedné designové disciplíny.

Dokonce i základní problém uživatelského rozhraní má prvky komunikace a designu zážitků. Může být také použit ve strategickém designu a designu produktů nebo služeb. Řádky jsou rozmazané.

2. Většina designérů se cítí dobře s více než jednou disciplínou.

Často najdete týmy, které si říkají něco jedinečného, ​​jako jsou návrháři UX / UI. Často však mohou být flexibilní. Stejný tým UX / UI může v případě potřeby pracovat také jako produktový návrhář nebo komunikační návrhář.

3. Určete předměty designu pro problémy, které potřebují (nepotřebují technické dovednosti ani zkušenosti).

Některé z problémů jsou systematické a týkají se mnoha částí organizace nebo těch, které se překrývají nebo se často neočekávaně dotýkají. Další problémy jsou diskrétní, s minimálními komponenty a přístupem k jiným komponentám. Kromě toho jsou některé problémy abstraktní a zabývají se teoretickými a neviditelnými věcmi, jako jsou myšlenky, znalosti, vnímání a budoucnost. Další problémy, které jsou v současné době zaměřeny na vizualizaci, kvantifikaci a přítomné fyzické (nebo digitální) objekty, jsou významné.

Porozumění designovým vědám

Abychom pochopili kompatibilitu těchto disciplín, vytvořili jsme schéma Boston Box. Naše tabulka odpovídá na 4 abstraktní otázky v každém kvadrantu: Abstrakt vs. Materiál a Diskrétní vs. Systematické.

Porovnáním výše uvedených návrhových disciplín můžeme vidět nadřazenost každé disciplíny:

Použijte tento graf k nalezení správného návrhářského týmu, který vám pomůže implementovat váš další velký nápad.

Původně zveřejněno na serveru Thinkform.com 19. června 2018.